标签: glsl webgl raytracing
我已经在这里阅读了ray-tracer教程
https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/minimal-ray-tracer-rendering-simple-shapes/ray-sphere-intersection
并希望按照以下代码实现
https://www.shadertoy.com/view/MdXSD8
但是我想知道为什么图片中的L如此显示吗?
vec3 oc = ro - sphere.xyz
我认为它应该是从射线原点到球心的向量?
从图片中的O到C?
vec3 oc = sphere.xyz - ro