每当相机碰撞或触摸以下物体时,我都会尝试触发我的得分功能:
<a-entity id="rock" static-body obj-model="obj:models/rock_mesh.obj;mtl:images/rock_mesh.mtl" rotation="0 90 0" position="7.30242379045994 0.3 0">
</a-entity>
我在相机上装备了分数文字:
<a-text id="score" value="0" position="-0.2 -0.5 -1" color="red" width="5" anchor="left"></a-text>
并尝试触发这样的功能:
let score = 0;
score = score + 1
$("#score").setAttribute('text','value','Score '+score)
这只是草拟代码,我对javascript还是陌生的
我该怎么做?每当我的相机触摸到这个“岩石”物体时,屏幕上的分数会增加吗?
如何检测物体或相机的碰撞或触摸?
谢谢。
答案 0 :(得分:3)
检测冲突的最简单方法是检测三个边界框是否重叠
您可以使用Ngo Kevins aabb-collider,它在碰撞时会发出hitstart
。不过请记住,相机没有自己的几何形状:
<a-camera foo geometry="primitive: box" aabb-collider="objects: a-box"></a-camera>
<a-box scale="2 2 2" class="box" color="blue" position="0 1.6 -5" ></a-box>
,而foo是hitstart
的简单事件侦听器。
AFRAME.registerComponent("foo", {
init: function() {
this.el.addEventListener("hitstart", (e)=>{
// Collision ! increment the score
})
}
})
提琴here。
如果可能的话,我不会检测到与您的模型发生碰撞,而是创建一些碰撞盒。
值得一提的是,如果您想在项目中使用physics engine,Don McCurdys Physics System也将启用collision detection。您需要听hitstart
来代替collision
。
答案 1 :(得分:1)
只需执行以下操作:
label