在a-frame中使用tick函数根据摄像机位置更新对象位置

时间:2016-11-11 17:47:26

标签: javascript three.js aframe webvr

我正在使用A-Frame并希望一个物体随着相机移动。为此,我将一个组件放在一起,根据摄像机位置更新对象的位置:

      AFRAME.registerComponent('follow', {
    schema: {
      distance: {type: 'vec3'},
      target: {type: 'selector'}
    },

    tick: function() {
      const targetItem = this.data.target;
      const relativePosition = this.data.distance

      var tempPos = targetItem.getAttribute("position").split(" ").map(Number);

      targetPos = new THREE.Vector3(relativePosition.x + tempPos[0], relativePosition.y + tempPos[1], relativePosition.z + tempPos[2]);

      this.el.setAttribute('position', targetPos)
    }
  });

当我使用init而不是tick时这很好用,但由于它是一个init函数,它只在场景开始时更新一次。出于某种原因,当我使用tick时,一切都会中断。我用错了吗?我应该做些不同的事情来不断更新它的位置吗?

提前致谢!

修改:我应该提到的目标是要有一些内容,但可以修复到您的视图中。从时之笛中思考Navi。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

从外部SO收到解决方案:

我需要将WASD控制器放在包含摄像头的实体上:

<a-entity id="character" position="0 2 3"  wasd-controls look-controls>
  <a-entity id="camera" camera>
    <a-ring radius-outer="0.03" radius-inner="0.02"
            position="0 0 -1"
            material="color: cyan; shader: flat"
            cursor="fuse: true; fuseTimeout: 500">
    </a-ring>
    </a-camera>
</a-entity>

然后,我需要更改功能:

 tick() {
          const targetItem = this.data.target;
          var distance = this.data.distance;
          var targetPosition = targetItem.getAttribute('position');
          this.el.setAttribute('position',{
            x: targetPosition.x + distance.x,
            y: targetPosition.y + distance.y,
            z: targetPosition.z + distance.z
          });

然后它奏效了!