碰撞时调用可选功能

时间:2017-11-18 17:11:15

标签: c# unity3d editor

我记得团结能够调用你选择的函数与另一个对象或编辑器中的对象碰撞。我该怎么做呢?或者我只想到这个?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用UnityEvent

public UnityEvent myEvent;


void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    //do your collsiion logic here

    myEvent.Invoke();
}

这会在检查器中为您提供类似的功能。分配游戏对象并选择应该调用的公共函数。