我已经浏览了大约一个半小时左右,以寻求解决此问题的方法。我确实在Xbox Live Indie Development论坛上看到了一些主题,但是实际的论坛没有加载(它们是否已被删除?),我在其他任何地方都找不到答案。
我遇到的问题是我无法在两个BoundingBox之间触发任何相交。我已经在3D空间中创建了一个多维数据集,然后在相对的顶点处放置了一个框,从我在输出中可以看到的角度来看,该框似乎很好。就像相机的BoundingBox <-一样,我将播放器的位置和每个轴的+/- 1设为最小/最大。我原本打算只在最小和最大两个位置重用播放器位置,但这没用,所以我尝试了一下,但仍然不起作用。
这是我的代码的一些摘要。
void CheckCollision(Vector3 inPos, Vector3 inOldPos) //The idea for the inPos and
old position was that I'd reset the player's position to the old pos if there's a collision
{
if (block.collisionBox.Intersects(cam.cameraBox))
{
Debug.WriteLine("HELP"); //This doesn't trigger
}
}
接下来是主游戏类中的更新。
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
Exit();
CheckCollision(cam.Position, cam.comparisonVector);
base.Update(gameTime);
}
现在进入Cube的课程。
private void SetUpVertices()
{
vertices = new VertexPositionColor[8];
//front left bottom corner
vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0, 0), color);
//front left upper corner
vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 5, 0), color);
//front right upper corner
vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(5, 5, 0), color);
//front lower right corner
vertices[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(5, 0, 0), color);
//back left lower corner
vertices[4] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0, -5), color);
//back left upper corner
vertices[5] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 5, -5), color);
//back right upper corner
vertices[6] = new VertexPositionColor(new Vector3(5, 5, -5), color);
//back right lower corner
vertices[7] = new VertexPositionColor(new Vector3(5, 0, -5), color);
collisionBox = new BoundingBox(vertices[0].Position, vertices[6].Position);
vBuffer = new VertexBuffer(device, typeof(VertexPositionColor), 8, BufferUsage.WriteOnly);
vBuffer.SetData<VertexPositionColor>(vertices);
}
最后是相机课。
void UpdateBoundingBox()
{
cameraBox = new BoundingBox(cameraPosition + new Vector3(-1, -1, -1), cameraPosition + new Vector3(1,1,1));
}
如果您还有其他需要,请告诉我:)感谢您的帮助
答案 0 :(得分:2)
问题出在碰撞盒的最小和最大坐标上。碰撞盒的最小值为[0,0,0],最大值为[5,5,-5]。
x,y和z分量上的边界框最大坐标应始终大于最小值,否则,您可以在一个或多个维度上创建厚度为“负”的边界框(或通常称为“由内向外”框)。
通过以下修改,您可以获得正确的边界框的最小值和最大值。这里的想法是简单地比较每个顶点的x,y和z分量,以寻找所有顶点的最低x值,最低y值和最低z值,从而成为盒子的新最小值。进行相同操作以获得最大坐标。 (可能不是最有效的代码,但作为一个工作示例,它仍然可以完成工作)。
Vector3 MinResult(Vector3 u, Vector3 v)
{
Vector3 minVec = v;
if (u.X < v.X)
{
minVec.X = u.X;
}
if (u.Y < v.Y)
{
minVec.Y = u.Y;
}
if (u.Z < v.Z)
{
minVec.Z = u.Z;
}
return minVec;
}
Vector3 MaxResult(Vector3 u, Vector3 v)
{
Vector3 maxVec = v;
if (u.X > v.X)
{
maxVec.X = u.X;
}
if (u.Y > v.Y)
{
maxVec.Y = u.Y;
}
if (u.Z > v.Z)
{
maxVec.Z = u.Z;
}
return maxVec;
}
private void SetUpVertices()
{
vertices = new VertexPositionColor[8];
//front left bottom corner
vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0, 0), color);
//front left upper corner
vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 5, 0), color);
//front right upper corner
vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(5, 5, 0), color);
//front lower right corner
vertices[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(5, 0, 0), color);
//back left lower corner
vertices[4] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0, -5), color);
//back left upper corner
vertices[5] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 5, -5), color);
//back right upper corner
vertices[6] = new VertexPositionColor(new Vector3(5, 5, -5), color);
//back right lower corner
vertices[7] = new VertexPositionColor(new Vector3(5, 0, -5), color);
Vector3 max = vertices[0].Position;
Vector3 min = vertices[0].Position;
foreach(VertexPositionColor vc in vertices)
{
min = MinResult(min, vc.Position);
max = MaxResult(max, vc.Position);
}
collisionBox = new BoundingBox(min, max);
vBuffer = new VertexBuffer(gd, typeof(VertexPositionColor), 8, BufferUsage.WriteOnly);
vBuffer.SetData<VertexPositionColor>(vertices);
}
我以[0,0,0]的摄像机位置尝试了此操作,对于两个框之间的碰撞,它返回true。