基本上我想在XNA中的3D模型周围放置一个边界框/立方体(在这种情况下,它是一个简单的绘画,因此模型本身只是一个纹理矩形)。
我尝试了以下代码来创建多维数据集:
public BoundingBox BoundingBoxCreation()
{
min = Position + Vector3.Up * Height - Size / 2
max = Position + Vector3.Up * Height - Size / 2;
boundingBox = new BoundingBox(min, max);
return boundingBox;
}
然后我创建两个相同的模型,具有相同的高度,大小和比例: 比例:新的Vector3(500.0f)(大规模,因为我在Blender中创建它们) 身高:2f 尺寸:新Vector3(6.75f * 500,-1.09f * 500,0.35f * 500)(按比例乘以一切)。然后我试着像这样检查两者之间的碰撞:
if (CollisionTest.boundingBox.Intersects(tapestryLeftOne.boundingBox))
{
Window.Title = "Collision";
}
然而,当两者完全100%完美对齐时,窗口标题只会改变以显示碰撞,但我想要的是试图使其成为可能,即使它们在任何时候触摸,而不仅仅是在它们匹配时。 有关如何实现这一目标的任何想法?
如果有更好的方法来构建一个边界框/立方体并检测另一个边界立方体,球体等之间的碰撞,那么如果你能告诉我,我将非常感激。
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根据您的代码,min和max将是相同的。这可以解释为什么它们只有完全对齐时才会相交。你是否稍后修改了界限?
你在做什么看起来是正确的,但你也可以尝试包含并检查4个角(Vector3)如果框大小相同
有关模型边界框的更多信息 http://www.toymaker.info/Games/XNA/html/xna_bounding_box.html