我的问题是关于托管专用服务器。
我看过NetworkManager和相关课程的教程。另请参阅YouTube Multiplayer Checkers等的一些视频。
还通过了一些有关多人游戏的框架。对于我的游戏,我认为我不需要像光子引擎这样的功能强大的游戏框架。因此,我更倾向于使用Unity3Ds网络库。
我的问题是,我不清楚托管/部署应用程序的专用服务器部分。
如果我执行自己的实现(套接字等),则将其编译为EXE并可以放入Azure中?但是,如果我使用Unity的库来做专用服务器,该如何托管呢?