虚幻4-如何遍历演员网格的所有多边形?

时间:2018-11-05 23:19:41

标签: actor mesh volume unreal-engine4 unreal-blueprint

我是虚幻引擎4的新手。我需要根据以下示例创建一个函数来计算网格的体积:

https://n-e-r-v-o-u-s.com/blog/?p=4415

为此,我创建了一个包含圆锥体的actor蓝图。然后,我创建了一个函数来计算由多边形加上场景中心点组成的四面体的体积,如下所示: enter image description here

现在,我要逐一遍历组成圆锥actor的每个多边形,并使用上述函数来计算圆锥的总体积。

我发现了此类迭代的可能开始: enter image description here

但是,我找不到一种方法来创建循环遍历Triangles数组的循环并提取构成网格的每个三角形的3个顶点。

如果有人向我解释如何实现这样的循环,我将不胜感激。

或者,如果是这样,如何正确访问角色网格顶点缓冲对象,并遍历组成它的每个多边形。

0 个答案:

没有答案