如何在运行时复制actor的实例?

时间:2019-03-06 00:53:12

标签: duplicates instance actor unreal-engine4 blueprint

我正在进行一些交通模拟,我有一辆汽车经过某些位置标记,在其路径内有一个交通信号灯,如果它在其前方的红色表示其停止,则它会移动。< / p>

它非常简单并且运行良好,问题是我只有1辆汽车,我希望能够复制这辆汽车的实例,并且在我的地图中有很多移动。

我希望它能够动态运行,本质上是这样,所以在x秒之后又出现了另一辆汽车,而在x秒之后又出现了另一辆汽车,但是我无法看到如何在运行时复制该特定角色。

我的意思是我想在运行时复制编辑器中的actor,该actor上已经有位置标记。我尝试使用Spawn AI,但它会产生我所制作类的另一个actor,但是由于它没有位置标记,因为这些位置标记是在编辑器中分配的,所以它不会移动。

我该怎么办?

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