我需要查看圆的一部分是否触及某个路径。该路径的宽度也为20。 目前,我正在创建路径的半径为每4个像素的半径为20的圆,并检查这些圆中是否有一个与其他圆接触,但这是性能方面的噩梦,我敢肯定有更好的方法可以做到这一点。
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我没有使用您的电话号码,因为您没有发布任何代码。
为了检测2个圆之间的碰撞,您需要检查2个圆之间的距离是否为import asyncio
import threading
def taskA(lst, evt):
print(f'Appending 1')
lst.append(1)
evt.set()
async def taskB(lst, evt):
asyncio.get_event_loop().run_in_executor(None, evt.wait)
print('Retrieved:', lst.pop())
def targetA(lst, evt):
taskA(lst, evt)
def targetB(lst, evt):
asyncio.set_event_loop(asyncio.new_event_loop())
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(taskB(lst, evt))
lst = []
evt = threading.Event()
threadA = threading.Thread(target=targetA, args=(lst, evt))
threadB = threading.Thread(target=targetB, args=(lst, evt))
threadA.start()
threadB.start()
threadA.join()
threadB.join()
。在这种情况下,我使用的是非常宽的半透明笔触,因为这样一来,您可能会看到笔触如何放置在圆上:内侧一半在外侧。
<= R + r + lineWidth
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let cw = canvas.width = 300;
let ch = canvas.height = 300;
let c = {}
c.x = cw / 2;
c.y = ch / 2;
let R = 50;
let r = 20;
let lineWidth = 30;
let m = {x:-100,y:-100}
ctx.fillStyle = "#d9d9d9";
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,.5)"
ctx.lineWidth = 30;
// main circle
drawCircle(c.x,c.y,R);
canvas.addEventListener("mousemove",(evt)=>{
ctx.clearRect(0,0,cw,ch)
m = oMousePos(canvas, evt);
drawCircle(c.x,c.y,R);
drawCircle(m.x,m.y,r);
if(dist(c, m) <= R + r + lineWidth){output.innerHTML = "collision"}else{output.innerHTML = ""}
});
function drawCircle(cx,cy,r){
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx,cy,r,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
function dist(p1, p2) {
let dx = p2.x - p1.x;
let dy = p2.y - p1.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
function oMousePos(canvas, evt) {
var ClientRect = canvas.getBoundingClientRect();
return { //objeto
x: Math.round(evt.clientX - ClientRect.left),
y: Math.round(evt.clientY - ClientRect.top)
}
}
canvas {
border:1px solid #d9d9d9;
margin:0 auto;
}
p{min-height:1.5em;}