使用Unreal C ++获取VR耳机的世界位置/方向

时间:2018-11-02 23:56:30

标签: c++ unreal-engine4 oculus htc-vive

我需要找到VR耳机(Oculus和HTC两者)的世界位置/方向,然后将演员设置在同一位置。在VR中获取相机的位置似乎无法正常工作,因此我认为这段代码是执行此操作的正确方法:

FQuat DeviceRotation;
FVector DevicePosition;

GEngine->XRSystem->GetCurrentPose(0, OUT DeviceRotation, OUT DevicePosition);
myActor->SetActorLocation(DevicePosition);
myActor->SetActorRotation(DeviceRotation);

但是,所得到的坐标在Z轴上太低,方向也不正确。

那么在C ++中执行此操作的正确方法是什么?我需要以某种方式考虑播放器控制器吗?

更新:

进一步了解这一点,似乎您必须添加由玩家的pawn旋转旋转的HMD位置:

FQuat DeviceRotation;
FVector DevicePosition;
FVector FinalPosition;

GEngine->XRSystem->GetCurrentPose(IXRTrackingSystem::HMDDeviceId, DeviceRotation, DevicePosition);

APlayerController *PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0);
FinalPosition = PlayerController->GetPawn()->GetActorRotation().RotateVector(DevicePosition) + PlayerController->PlayerCameraManager->GetCameraLocation();

myActor->SetActorLocation(FinalPosition);
myActor->SetActorRotation(DeviceRotation);

但是,结果仍然不正确,因为似乎存在旋转偏移。我已将摄像机设置为锁定到HMD,所以我不确定这里还缺少什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

弄清楚了。 GetCurrentPose仅提供HMD的偏移位置,因此需要将其添加到播放器pawn的变换中,如下所示:

        FQuat hmdRotation;
        FVector hmdLocationOffset;
        GEngine->XRSystem->GetCurrentPose(IXRTrackingSystem::HMDDeviceId, hmdRotation, hmdLocationOffset);

        APawn * playerPawn = UGameplayStatics::GetPlayerPawn(GetWorld(), 0);

        myActor->SetActorLocation(playerPawn->GetTransform().TransformPosition(hmdLocationOffset));
        myActor->SetActorRotation(hmdRotation);