我正在尝试在UE4中为我的ACharacter创建武器。武器是带有AWeapon子类的UChildActorComponent。我目前遇到的麻烦是,当我想开枪时,我无法找到起始位置。
tl; dr-如何获取UChildActorComponent的世界位置?我尝试过的所有内容都会返回x,y,z(0,0,0)。
答案 0 :(得分:0)
也许您忘了调用:
MyChildActorComponent->AttachToComponent(GetRootComponent(), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);