天球坐标系

时间:2018-10-30 20:09:42

标签: c# unity3d

我正在制作一个3D望远镜游戏的原型,该游戏可让您对随机生成的夜空进行分类,但由于我不知道如何精确地代表望远镜目标,所以我碰到了墙。 / p>

我制造了一个望远镜,它可以在方位角上旋转360度,在仰角上可以旋转180度(0到90向下到-90),并且我认为在这个球顶中我有一定数量的点可以随机生成一些对象例如恒星,星云,星系,脉冲星等。

但是如何最好地定义和建模这些点?

会简单地建立所有点的列表并填充对象(或在发现或分析它们时以程序方式生成它们)吗?

如果是这样,我应该只使用方位角仰角还是采用更像右上角和下偏角的坐标系?

此外,我希望有一个昼/夜周期,所以增加恒星时间是我认为方位/高程无法解决的问题。

在此先感谢您提供任何见解。

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