标签: c# unity3d virtual-reality
我有一个HTC Vive plus Leapmotion设置和Unity中的一个场景。我想通过统一从Leapmotion中获取数据,然后将其发送到另一台将有相同游戏的计算机上,因此我在此处进行的某些手部运动将反映在另一台计算机上。
我被困在第一个任务上,我要从从哪里获取数据,以便可以通过TCP将其发送到另一台计算机?
我已经阅读的内容: 我看到跳跃运动中的数据是通过框架传输的,那么如何通过框架加载和存储手部数据呢?