Unity从外部应用程序获取数据

时间:2017-09-18 11:22:29

标签: c# unity3d

我想知道发射器应用程序通常如何处理登录信息,客户端在加载游戏时发送信息(在这种情况下为统一),并且他们检索谁从启动器信息中记录。试图弄清楚几次,我想写一个临时文件,但我不知道这种情况下的最佳做法。

1 个答案:

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这是我处理这个问题的方法:

1)启动器在Web服务上执行身份验证请求。 发送登录名/密码并取回识别令牌。

2)启动器退出并启动游戏可执行文件,将令牌作为参数。 (C#流程类)

3)游戏启动并使用webservice验证令牌。 (如果无效则退出)

4)当客户端加入服务器时,它会告诉webservice。 当服务器收到连接时,它会检查Web服务以确保用户有权在这里。