我已经创建了navMeshand代理。对于 target ,我使用了两个空对象。 对于每个空对象,我创建了两个按钮。
如果我先单击白色按钮,代理会再次移至空目标,我会单击红色按钮,代理会移至第二个空目标。
当我要将代理从 target-2 移到 target-1 时,我遇到了问题。 如何将该代理移至taeget-1?
See video for better understanding
视频链接https://youtu.be/zRKHdMeQsi0
代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class SampleAgentScript : MonoBehaviour {
public Transform target , target2;
NavMeshAgent agent;
private static bool start1=false , start2=false;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
public static void buttonClick()
{
//if white button click
start1 = true;
}
public static void buttonClick2()
{
//if red button click
start2 = true;
}
void Update()
{
if (start1) //if white button click moves to targer-1
{
agent.SetDestination(target.position);
}
if (start2) //if red button click moves to targer-2
{
agent.SetDestination(target2.position);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
可能会有所帮助。
public static void buttonClick()
{
//if white button click
start1 = true;
start2 = false;
}
public static void buttonClick2()
{
//if red button click
start2 = true;
start1 = false;
}
答案 1 :(得分:1)
您忘记了通过将布尔值重置为false来改变状态。在按钮单击处理程序中设置了布尔值之后,您还可以在更新函数中更改状态。
void Update()
{
if (start1) //if white button click moves to targer-1
{
agent.SetDestination(target.position);
start1=false;
}
if (start2) //if re button click moves to targer-2
{
agent.SetDestination(target2.position);
start2=false;
}
}
答案 2 :(得分:0)
当您单击第二个按钮时,这两个条件都将变为真,并且在每一帧中您都将设置两个不同的目的地。
public Transform dest, target , target2;
public void buttonClick()
{
dest = target;
}
public void buttonClick2()
{
dest = target2;
}
void Update()
{
agent.SetDestination(dest .position);
}