如何在Update()中更改条件C#

时间:2018-10-29 09:14:55

标签: c# visual-studio unity3d navmesh

我已经创建了navMeshand代理。对于 target ,我使用了两个空对象。 对于每个空对象,我创建了两个按钮。

如果我先单击白色按钮,代理会再次移至空目标,我会单击红色按钮,代理会移至第二个空目标。

当我要将代理从 target-2 移到 target-1 时,我遇到了问题。 如何将该代理移至taeget-1?

See video for better understanding

视频链接https://youtu.be/zRKHdMeQsi0

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class SampleAgentScript : MonoBehaviour {

    public Transform target , target2;
    NavMeshAgent agent;
    private static bool start1=false , start2=false;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    public static void buttonClick()
    {
        //if white button click
        start1 = true;
    }

    public static void buttonClick2()
    {
        //if red button click
        start2 = true;
    }

    void Update()
    {
        if (start1) //if white button click moves to targer-1
        {
            agent.SetDestination(target.position);
        }

        if (start2) //if red button click moves to targer-2
        {
            agent.SetDestination(target2.position);
        }
    }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

可能会有所帮助。

public static void buttonClick()
{
      //if white button click
    start1 = true;
    start2 = false;
}

public static void buttonClick2()
{
     //if red button click
    start2 = true;
    start1 = false;
}

答案 1 :(得分:1)

您忘记了通过将布尔值重置为false来改变状态。在按钮单击处理程序中设置了布尔值之后,您还可以在更新函数中更改状态。

void Update()
{
    if (start1) //if white button click moves to targer-1
    {
        agent.SetDestination(target.position);
        start1=false;
    }

    if (start2) //if re button click moves to targer-2
    {
        agent.SetDestination(target2.position);
        start2=false;
    }
}

答案 2 :(得分:0)

当您单击第二个按钮时,这两个条件都将变为真,并且在每一帧中您都将设置两个不同的目的地。

public Transform dest, target , target2;

public void buttonClick()
{
     dest = target;
}

public void buttonClick2()
{
     dest = target2;
}

void Update()
{
     agent.SetDestination(dest .position);
}