如何在固定更新中更改一次? (统一)

时间:2017-10-25 09:01:56

标签: c# unity3d

基本上每次触发第二个脚本时,第一个脚本的倒计时需要+10秒。我能够正确地从其他脚本中获取值。但由于它是固定更新,它不断增加10秒。我需要一次添加倒计时10值,并将其设置为0,直到再次触发第二个脚本。

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