我有一个统一的图形,我想上下左右拖动它以查看即将到来的坐标。
我编写了这段代码来拖动图形对象,但是它无限制地拖动了所有对象。我只希望它上下左右移动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DragGraph : MonoBehaviour {
float OffsetX;
float OffsetY;
public void BeginDrag(){
OffsetX = transform.position.x - Input.mousePosition.x;
OffsetY = transform.position.y - Input.mousePosition.y;
}
public void OnDrag(){
transform.position = new Vector3 (OffsetX + Input.mousePosition.x, OffsetY + Input.mousePosition.y);
}
}
答案 0 :(得分:1)
if
OffsetX > OffsetY
,请勿使用Input.mousePosition.y
反之亦然。
弄清楚当OffsetX == OffsetY
留给读者时该怎么做。
答案 1 :(得分:0)
如果您希望它上下移动,那么为什么要使用x值?您可以将其保留为0,只有y值会发生变化并使它上下波动。
修改 不确定这是否理想,但类似于向上,向下,向左和向右滑动。我尝试过,一次只能向一个方向滑动。
Vector2 offset;
Vector2 startPos = Vector2.zero;
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
startPos = eventData.position;
offset.x = transform.position.x - Input.mousePosition.x;
offset.y = transform.position.y - Input.mousePosition.y;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 direction = eventData.position - startPos;
direction.Normalize();
if ((direction.x>0 || direction.x<0) && direction.y>-0.5f && direction.y < 0.5f)
{
transform.position = new Vector3(offset.x+ Input.mousePosition.x, transform.position.y);
}
if ((direction.y > 0 || direction.y<0) && direction.x > -0.5f && direction.x < 0.5f)
{
transform.position = new Vector3( transform.position.x, offset.y + Input.mousePosition.y);
}
}