从左/右和上/下移动旋转和物体

时间:2015-02-04 10:09:19

标签: android opengl-es glrotate

我正在写一个涉及立方体的游戏。用户可以从他的角度旋转单个立方体,向左,向右,向上或向下90度。

当形状旋转时,其轴的位置会发生变化,因此下一次旋转可能是不同的轴。例如,如果第一次旋转是"右",我需要围绕Y(垂直)轴在正方向上旋转。现在Z轴是X轴的位置,X轴是Z轴的位置,但指向相反的方向。

要做到这一点,我使用矩阵:

// The matrix used to rotate/tip the shape.  This is updated each time we rotate.
private int  m_rotationMatrix[][] = { {0, 1, 0},        // User wants to rotate left-right
                                      {1, 0, 0} };      // User wants to rotate up-down

我在每次轮换时更新:

    // If we rotated in the x direction, we need to put the z axis where the x axis was
    if (0 != leftRight)
    {
        int newXMatrix[][] = new int[2][3];

        for (int direction=0 ; direction<2 ; ++direction)
        {
            newXMatrix[direction][X_DIMENSION] = m_rotationMatrix[direction][Z_DIMENSION] * (-leftRight);  
            newXMatrix[direction][Y_DIMENSION] = m_rotationMatrix[direction][Y_DIMENSION];          // Unchanged
            newXMatrix[direction][Z_DIMENSION] = m_rotationMatrix[direction][X_DIMENSION] * (leftRight);  
        }

        m_rotationMatrix = newXMatrix;
    }

    // If we rotated in the y direction, we need to put the z axis where the y axis was
    if (0 != upDown)
    {
        int newXMatrix[][] = new int[2][3];

        for (int direction=0 ; direction<2 ; ++direction)
        {
            newXMatrix[direction][X_DIMENSION] = m_rotationMatrix[direction][X_DIMENSION];          // Unchanged
            newXMatrix[direction][Y_DIMENSION] = m_rotationMatrix[direction][Z_DIMENSION] * (upDown); 
            newXMatrix[direction][Z_DIMENSION] = m_rotationMatrix[direction][Y_DIMENSION] * (-upDown);  
        }

        m_rotationMatrix = newXMatrix;
    }

现在如果我向右,向右转动一个形状,结果矩阵就像我认为的那样:

                   x    y    z
Start:  LeftRight  0    1    0
        UpDown     1    0    0

Right1: LeftRight  0    1    0
        UpDown     0    0    1

Right2: LeftRight  0    1    0
        UpDown    -1    0    0   <-- Looks right to me but doesn't work!

Right3: LeftRight  0    1    0
        UpDown     0    0   -1

当我在上面的每种情况下测试上下旋转时,它对于三个边是正确的,但在Right2情况下是错误的(颠倒)。也就是说,如果用户做了&#34; up&#34;旋转,在x旋转时变为-90deg,我认为这是正确的(x轴现在指向左侧),但是从用户的角度来看,它会使盒子向下转动。

我可以在上下旋转中找不到这样的简单问题:在任意数量的上下旋转之后,单个左右旋转按预期工作。

作为参考,我的draw()会这样做:

    // Set drawing preferences
    gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);

    // Set this object's rotation and position
    gl.glPushMatrix();
    gl.glTranslatef(m_xPosition, m_yPosition, m_zPosition - m_selectZ);
    gl.glRotatef(m_xRotation, 1, 0, 0);
    gl.glRotatef(m_yRotation, 0, 1, 0);
    gl.glRotatef(m_zRotation, 0, 0, 1);

...blah blah

我的轮换有什么问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我找到了一种方法来完成这项工作。感觉有点笨拙,我仍然不明白为什么原来的方法不起作用。如果有人有更好的解决方案,我仍然全力以赴!

我就这样做了:

  • 以自然方向显示形状。
  • 每次用户旋转时,将该旋转(使用场景轴)添加到旋转列表中。 (针对一个方向的多个运动进行优化。)
  • 绘图时,依次按相反的顺序依次应用每个旋转。

因此,例如,如果用户向右,向上,向右,向右,向下旋转形状,我们存储一个列表:

  • 右=绕Y轴旋转90度
  • 向上=围绕X轴旋转90度
  • 右,右=绕Y轴旋转180度
  • 向下=围绕X轴旋转-90deg

在绘图时,glRotatef以相反的顺序。

看起来效率低下,我觉得应该有更好的方法。我确定有。但它运作正常。