如何在Mash中更改全局repromesh纹理?

时间:2018-10-27 08:02:16

标签: maya

我的混搭网络来自9个平面,具有9个着色组和纹理。我想在动画(带有平面投影)期间切换纹理/阴影组。有没有一种方法可以在repromesh和differents阴影组之间添加一个节点,以便轻松控制此效果? (我也想回到9个原始阴影组,然后在它们之间淡入淡出)

My original mash network its node system 这是我想轻松实现的目标 What I could like to get the node scema associated 可以反转到原始节点结构,甚至可以通过另一个平面投影(在下面的示例中使用set3)获得淡入淡出

possibility to fade

0 个答案:

没有答案