好吧,我已经看过https://forum.unity.com/threads/creating-a-stop-motion-animation-from-obj-files.480087/,并且知道obj序列可以用作动画,但是我想知道是否可以将单个obj用作种类的混合形状,并为各种obj的TO和FROM设置动画。
情况是我在Blender中有由于fbx 6.1无法导出的shapekey,但是我可以通过https://gist.github.com/versluis/2e092b466b989b1e91f316599bcce016#file-export-all-shape-keys-py
将它们导出为obj文件。是否可以将这些obj“快照”(正在用骨架动画为单个现有的fbx网格动画,但头部具有shapekey)转换为动画状态?