我目前正在制作我的第一场比赛。我浏览了他们网站上的所有教程,我有一个疑问。在很多情况下,我可以使用动画或只是添加力(或做其他事情)。例如,如果在我的游戏玩家遇到它应该掉落的东西,我可以通过动画或只是添加力量使其下降。这两种解决方案对我都有好处。有人在制作统一游戏时更有经验告诉我有什么好的规则可以决定我应该使用什么?例如,这些中的任何一个对性能更友好吗?
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这很大程度上取决于你的游戏是什么,以及什么样的规模。
与其他动态选项交互的下降对象?物理学通常是最好的答案。
只是想要一些东西离开屏幕然后消失?动画可以有意义,但是如果不使用物理学,还有其他选择。
使用大量物品?物理学是处理它的好方法。
使用数以千计的物品?物理学可能太多,需要考虑其他方式。
你的问题真的很模糊,所以除了模糊的回答之外别无他求。
然而,对于你的第一款游戏,我会说不要过于担心优化,一开始就要简单。在您学习的过程中,您将了解以后可以修剪/更改的内容。