Raycast没有达到我的预期

时间:2018-10-23 23:59:53

标签: c# unity3d raycasting

这是用于3D的。当我单击Raycast时,它没有击中Player对象。射线广播调试线在屏幕上四处飞行,只绘制一次。重新点击不会重绘。我故意补偿并单击了空白区域,以通过我的Player对象单击并获得射线。即使那样,它也不算是成功。该脚本被附加到一个空的对象上,该对象没有标签(如果相关)。

我在这里经历了类似的答案,这看起来是正确的。请告知我在做什么错。添加了几个屏幕截图。谢谢。

这是引发错误:

  

NullReferenceException:对象引用未设置为的实例   对象Player.isPlayerClicked()(在Assets / Player.cs:24处)   Player.Update()(位于Assets / Player.cs:18)

public class Player : MonoBehaviour{

    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;

    private void Start(){
        if (Camera.main != null) ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        else{
            Debug.Log("Camera is null"); // this doen't print meaning cam is valid
        }
    }

    private void Update (){
        isPlayerClicked();
    }

    private bool isPlayerClicked(){
        if (Input.GetMouseButton(0)){
            Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.green, 100f); // only draws once. Re-clicking does nothing
            Debug.Log("mouse clicked " + hit.transform.name); // this is throwing error. hit seems to be invalid. 
            if (!Physics.Raycast(ray, out hit)) return false;
            if (!hit.transform.CompareTag("Player")) return false;
            Debug.Log ("Player clicked");
            return true;
        }
        return false;
    }
}

Player Camera

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您唯一一次应该使用RaycastHit函数返回的Physics.Raycast变量是Physics.Raycast返回true时。如果Physics.Raycast返回false,请不要费心使用或检查RaycastHit的值,因为它将始终为null。同样,如果hit.transform返回null,则Physics.Raycast将是false,因此只有在射线投射实际击中某些物体时,您才必须使用结果。

您的函数可以简化为以下内容(注意在if语句中如何使用结果,并且仅在返回true 时使用):

private bool isPlayerClicked()
{
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.green, 100f); // only draws once. Re-clicking does nothing
        Debug.Log("mouse clicked"); 
        if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.transform.CompareTag("Player"))
        {
            Debug.Log("Player clicked " + hit.transform.name);
            return true;
        }
    }
    return false;
}

由于您只想检测3D GameObject上的时钟,因此请使用EventSystem。带有OnPointerClick接口的IPointerClickHandler函数应该可以解决这个问题。有关设置方法,请参见this帖子中的#6 。这将适用于移动和台式机平台。