这是用于3D的。当我单击Raycast时,它没有击中Player对象。射线广播调试线在屏幕上四处飞行,只绘制一次。重新点击不会重绘。我故意补偿并单击了空白区域,以通过我的Player对象单击并获得射线。即使那样,它也不算是成功。该脚本被附加到一个空的对象上,该对象没有标签(如果相关)。
我在这里经历了类似的答案,这看起来是正确的。请告知我在做什么错。添加了几个屏幕截图。谢谢。
这是引发错误:
NullReferenceException:对象引用未设置为的实例 对象Player.isPlayerClicked()(在Assets / Player.cs:24处) Player.Update()(位于Assets / Player.cs:18)
public class Player : MonoBehaviour{
private Ray ray;
private RaycastHit hit;
private void Start(){
if (Camera.main != null) ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
else{
Debug.Log("Camera is null"); // this doen't print meaning cam is valid
}
}
private void Update (){
isPlayerClicked();
}
private bool isPlayerClicked(){
if (Input.GetMouseButton(0)){
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.green, 100f); // only draws once. Re-clicking does nothing
Debug.Log("mouse clicked " + hit.transform.name); // this is throwing error. hit seems to be invalid.
if (!Physics.Raycast(ray, out hit)) return false;
if (!hit.transform.CompareTag("Player")) return false;
Debug.Log ("Player clicked");
return true;
}
return false;
}
}
答案 0 :(得分:1)
您唯一一次应该使用RaycastHit
函数返回的Physics.Raycast
变量是Physics.Raycast
返回true
时。如果Physics.Raycast
返回false
,请不要费心使用或检查RaycastHit
的值,因为它将始终为null
。同样,如果hit.transform
返回null
,则Physics.Raycast
将是false
,因此只有在射线投射实际击中某些物体时,您才必须使用结果。
您的函数可以简化为以下内容(注意在if
语句中如何使用结果,并且仅在返回true
时使用):
private bool isPlayerClicked()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.green, 100f); // only draws once. Re-clicking does nothing
Debug.Log("mouse clicked");
if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.transform.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log("Player clicked " + hit.transform.name);
return true;
}
}
return false;
}
由于您只想检测3D GameObject上的时钟,因此请使用EventSystem。带有OnPointerClick
接口的IPointerClickHandler
函数应该可以解决这个问题。有关设置方法,请参见this帖子中的#6 。这将适用于移动和台式机平台。