我的FireRaycast()函数中的Raycast / BulletHole存在问题。
如果我开枪,它不会在击中的Raycast位置(子弹撞击的位置)上产生我的Hitsparks和BulletHoles。如果它们产卵,它们会在我武器前面的空间中产卵。 (见图)在这种情况下,控制台调试日志告诉我,我点击了FPSController ......?!?
有人有解决方案吗?
我希望它总能击中墙壁或底部等等。
function FireRaycast() {
var hit : RaycastHit;
if (Physics.Raycast(shootPoint.position, shootPoint.transform.forward, hit, range)) {
Debug.Log(hit.transform.name + " FOUND!");
var hitParticleEffect = Instantiate(hitParticles, hit.point, Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal));
var bulletHole : GameObject= Instantiate(bulletImpact, hit.point, Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, hit.normal));
Destroy(hitParticleEffect, 1f);
Destroy(bulletHole, 2f);
}
}
谢谢你们!