标签: c# unity3d rigid-bodies collider
好吧,我正在尝试构建一个滑板对象,可以在该对象周围扔滑板,但轮子只能沿其轴线旋转-
为此,我在木板和轮子上添加了一个(重力检查)盒子碰撞器和刚体,但是除了z轴之外,轮子的位置和旋转都受到限制。最初这是可行的,但是当旋转整个游戏对象时,滚轮仍仅在GLOBAL z轴上旋转,而不在LOCAL上旋转。
这种情况发生时,车轮看起来很奇怪。如何将刚体约束在与板对齐的LOCAL轴上,而不是静态的全局轴上?