如何使用Phaser在位置上通过关键点渲染网格对象

时间:2018-10-21 22:39:05

标签: mesh phaser-framework vertices

我是游戏开发的新手,最初是使用Physics staticGroup()渲染我的Phaser地图的。我了解到,与此有关的问题是我无法操纵瓷砖,因此它具有使用顶点的高空幻觉。

我的理解是,我需要将地图图块从staticGroup()迁移到TextureManager,然后使用“网格”渲染图块。

我该如何将Mesh对象定位在其x / y位置,同时还要操纵其顶点?

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