标签: mesh phaser-framework vertices
我是游戏开发的新手,最初是使用Physics staticGroup()渲染我的Phaser地图的。我了解到,与此有关的问题是我无法操纵瓷砖,因此它具有使用顶点的高空幻觉。
staticGroup()
我的理解是,我需要将地图图块从staticGroup()迁移到TextureManager,然后使用“网格”渲染图块。
我该如何将Mesh对象定位在其x / y位置,同时还要操纵其顶点?