标签: javascript three.js
现在,我的代码将多个对象存储读入json文件。我用不同的尺寸和材料制作立方体,球体等。
但我希望这些网格在排斥力的基础上在(0,0,0)附近有一个随机位置,以避免像这样的重叠:
(0,0,0)
这是使用position.x = Math.random() * 20 - 10;
position.x = Math.random() * 20 - 10;
我想要像d3.js example这样的东西。我的网格的随机位置没有重叠但是全部都在场景的中心附近。
我正在寻找一些东西,但现在什么都没发现。我是WebGL / Three.js的新手。