具有排斥力的网格位置

时间:2014-06-19 16:19:30

标签: javascript three.js

现在,我的代码将多个对象存储读入json文件。我用不同的尺寸和材料制作立方体,球体等。

但我希望这些网格在排斥力的基础上在(0,0,0)附近有一个随机位置,以避免像这样的重叠:

enter image description here

这是使用position.x = Math.random() * 20 - 10;

生成的

我想要像d3.js example这样的东西。我的网格的随机位置没有重叠但是全部都在场景的中心附近。

我正在寻找一些东西,但现在什么都没发现。我是WebGL / Three.js的新手。

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