标签: javascript phaser-framework
我的游戏中有太多对象,它们对游戏的性能影响很大。但是由于一次有大约百分之二十五的玩家可见(获得了相当大的游戏区域),有没有办法不渲染一次玩家看不到的物体?还有其他解决方法吗?
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phaser3中只有动态tilemap图层具有剔除支持:(