我一直遵循this tutorial在虚幻引擎4中制造车辆。
但是,当我开始仿真时,我发现轮子穿过地板,而基座撞到了地面。在使用控制台查看碰撞时,我发现所有的车轮对撞机都在中心!
我已经进行了多次改装和重试,以使汽车制造多次,但车轮始终保持在中心不动。怎么了?
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也许对某人有用。
在Blender中,您应该将Unit System
设置为Metric
,将Unit Scale
设置为0.01
。
之后,如果您已经以其他比例打开或创建了模型,则很可能应该将其放大100倍。 (A→S→100)。
在导入之前,您需要应用变换(A(选择全部)→Ctrl + A→所有变换)。