我是Java FX的新手,尤其是场景构建器的新手。我有一个小应用程序,可以根据体重计算成绩。我向其中添加了一个菜单栏,但是Scene Builder仅允许我在事件上绑定mouseClick()
。问题是,我已经有一个与此事件相关的“计算”按钮(用于计算成绩)。我希望MenuItem
打开单击时创建的对话框。
这是我目前尝试使该方法起作用的方法:
@FXML
public void mouseClick(MouseEvent mouseEvent)
{
if (mouseEvent.getSource().equals(calcBtn))
{
DecimalFormat df = new DecimalFormat("#.##");
double result = calcGrade();
resultLbl.setText("Overall Grade: " + df.format(result) + "%");
}
if (mouseEvent.getSource().equals(aboutMenu))
{
DialogBox.showInformation("About", "Some dialog here.");
}
}
在Swing中,我记得做这样的事情来处理多个源对象:
if (e.getSource() == menuItem)
{
//do stuff
}
else if (e.getSource() == calculateBtn)
{
//calculate stuff
}
但是这不起作用,无论如何都会执行计算按钮的代码。
由于Scene Builder将动作与Controller类联系在一起的方式,我不确定当单击鼠标按钮时如何在这两个不同源之间分隔动作。当我尝试在事件上绑定自定义项时,“场景”构建器对我大吼,只会允许mouseClick()
。处理此类情况的一个好的解决方案是什么?
答案 0 :(得分:1)
对于两个事件,我建议使用不同的处理程序方法。此外,应使用onAction
事件处理程序(MenuItem
不是Node
,因此不能成为MouseEvent
s的源):
<MenuItem text="Do Something" onAction="#doSomething" />
...
<Button text="Do something else" onAction="#doSomethingElse" />
@FXML
private void doSomething() {
System.out.println("Menu Item clicked");
}
@FXML
private void doSomethingElse() {
System.out.println("Button clicked");
}
这样,可以更轻松地维护代码。 (想象一下,您需要更改菜单项之一的操作的实现,并使用相同的方法来处理其中的30个;找到if / else if的正确部分要花多长时间。大多数IDE支持导航方法)。
如果您想坚持检查源代码,只要事件类型可分配给方法参数,就可以了:
<MenuItem fx:id="menuItem" text="Do Something" onAction="#doSomething" />
...
<Button fx:id="button" text="Do something else" onAction="#doSomething" />
@FXML Button button;
@FXML MenuItem menuItem;
@FXML
private void doSomething(ActionEvent event) {
Object source = event.getSource();
if (button == source) {
System.out.println("button clicked");
} else if (menuItem == source) {
System.out.println("menu item clicked");
}
}
如果要使用同一方法处理Event
和MouseEvent
,则可能需要将方法的参数类型更改为ActionEvent
。