我有一个带有开始按钮的Java FX场景和几个代表地图图块的矩形。我还绘制了一个代表我的探险家的球体(它必须探索地图),但我在运行动画方面遇到了困难。
在我的OnMouseClicked开始按钮处理程序中,我启动了一个用于探索地图的算法,该算法更改了球体的位置和已访问过的切片的颜色。问题是在算法运行时场景不会自动更新,因此我只能看到最终场景的样子(算法停止运行后)。如何强制进行场景更新,以便能够顺序查看所有颜色变化?
稍后编辑:
import javafx.application.Application;
import javafx.event.Event;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.event.EventType;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class Test extends Application {
private static final double boxOuterSize = 50;
private static final double boxInnerSize = 48;
private static final double boxCornerRadius = 20;
private Stage applicationStage;
private Scene applicationScene;
private static double sceneWidth = 1024;
private static double sceneHeight = 800;
private static HBox container = new HBox();
private static Group root = new Group();
private Rectangle[] rectangles = new Rectangle[10];
@Override
public void start(Stage mainStage) throws Exception {
applicationStage = mainStage;
container.setSpacing(10);
container.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
try {
applicationScene = new Scene(container, sceneWidth, sceneHeight);
applicationScene.addEventHandler(EventType.ROOT,(EventHandler<? super Event>)this);
applicationScene.setFill(Color.WHITE);
} catch (Exception exception) {
System.out.println ("exception : "+exception.getMessage());
}
applicationStage.setTitle("HurtLockerRobot - Tema 3 IA");
applicationStage.getIcons().add(new Image("icon.png"));
applicationStage.setScene(applicationScene);
for(int i=0; i<10; i++) {
Rectangle r = new Rectangle();
r.setFill(Color.BLUE);
r.setX(i * boxOuterSize);
r.setY(0);
r.setWidth(boxInnerSize);
r.setHeight(boxInnerSize);
r.setArcHeight(boxCornerRadius);
r.setArcWidth(boxCornerRadius);
r.setSmooth(true);
rectangles[i] = r;
root.getChildren().add(rectangles[i]);
}
container.getChildren().add(root);
Button startButton = new Button("Start");
startButton.setOnMouseClicked(new EventHandler<Event>() {
@Override
public void handle(Event arg0) {
for(int i=0; i<10; i++) {
rectangles[i].setFill(Color.RED);
// TODO: some kind of scene refresh here
}
}
});
container.getChildren().add(startButton);
applicationStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
最初所有的矩形都是蓝色的。我想在这里获得的行为是看到矩形顺序改变颜色。问题是我只能看到最终结果(所有矩形同时改变颜色)。
答案 0 :(得分:3)
这是一个老问题,它引起了我的注意,因为这是JavaFX新手所面临的一个非常普遍的问题。
OP面临的问题是因为他一次更新所有矩形,而无需等待。
OP可以等待创建一个新线程,在循环的每次迭代中将线程置于休眠状态估计的秒数,然后使用Platform.runLater
更新JavaFX应用程序线程上的矩形颜色。
@Override
public void handle(Event arg0) {
new Thread(() -> {
for(int i=0; i<10; i++) {
try {
Thread.sleep(1000); // Wait for 1 sec before updating the color
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
int finalI = i;
Platform.runLater(() -> rectangles[finalI].setFill(Color.RED));// Update on JavaFX Application Thread
}
}).start();
上述代码段更像是一种传统的做事方式。如果我们想使用&#34; JavaFX&#34;做事方式,我们可以通过使用Animation
实现相同的目标。
下面是一段代码片段,它会在更改矩形颜色之前等待x-seconds
。它不需要任何额外的线程,因为等待是由PauseTransition
处理每个矩形处理的。
startButton.setOnMouseClicked(new EventHandler<Event>() {
@Override
public void handle(Event arg0) {
for(int i=0; i<10; i++) {
PauseTransition pauseTransition = new PauseTransition(Duration.seconds(i));
int finalI = i;
pauseTransition.setOnFinished(event -> rectangles[finalI].setFill(Color.RED));
pauseTransition.play();
}
}
});
它为每个矩形创建一个PauseTransition,并根据其在数组rectangles
中的索引,在更新颜色之前等待相同的秒数。
答案 1 :(得分:0)
这是因为:
exception : Test cannot be cast to javafx.event.EventHandler
好吧,我不知道怎么会出现Class cast异常。
否则,要延迟,您可以使用Thread.sleep()
。
<强>更新强>
使用AnimationTimer创建动画很好,你不需要刷新任何东西。
在这里,我做了一个简短的EG,用FillTransition
显示颜色矩形。
<强> CODE:强>
import javafx.animation.FillTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class NewFXMain1 extends Application {
private static final double boxOuterSize = 50;
private static final double boxInnerSize = 48;
private static final double boxCornerRadius = 20;
private Rectangle rectangles = new Rectangle();
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("rect");
Button btn = new Button();
StackPane root = new StackPane();
Rectangle r = new Rectangle();
r.setFill(Color.BLUE);
r.setX(2 * boxOuterSize);
r.setY(0);
r.setWidth(boxInnerSize);
r.setHeight(boxInnerSize);
r.setArcHeight(boxCornerRadius);
r.setArcWidth(boxCornerRadius);
r.setSmooth(true);
r.localToScene(boxOuterSize, boxOuterSize);
rectangles = r;
root.getChildren().add(rectangles);
btn.setText("display");
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
FillTransition ft = new FillTransition(Duration.millis(3000), rectangles, Color.RED, Color.BLUE);
ft.setCycleCount(4);
ft.setAutoReverse(true);
ft.play();
}
});
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
primaryStage.show();
}
}