我正在尝试使用以下组合,而不是使用gl.RGBA来节省空间:
以及OES_texture_float extenion
。但是,每次我画画时,我都会得到一个INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION。
如果我同时使用内部格式和格式切换到gl.RGBA,则一切运行都将顺利进行。
这些是我的初始化属性:
contextAttributes = {
alpha: false,
depth: false,
antialias: false,
stencil: false,
preserveDrawingBuffer: false,
premultipliedAlpha: false,
failIfMajorPerformanceCaveat: true
};