如何让快门眼镜在Linux上使用WebGL

时间:2014-09-24 03:22:41

标签: webgl

是否有通用的方法来启用带有WebGL内容的帧顺序立体声? (我不是在谈论将其硬编码到演示文稿/游戏中。)

我可以使用快门眼镜,可以显示两个图像与显示器的刷新率同步。 (Bino,Blender Game Engine)这些应用程序使用标准的OpenGL四缓冲。

如何让立体声与像鱼缸演示这样的东西一起工作?

我理解在Windows上可以在DirectX中模拟WebGL,并以某种方式强制立体视觉。我是一个休闲的Linux用户因此无法访问它。我们应该需要破解像立体声这样的东西。

甚至可能写一下,让我们说一个Firefox的附加组件,它会在任何WebGL场景中劫持相机以启用此功能?

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