如何用C#分别控制立体声帧? (NVIDIA 3D快门眼镜)

时间:2011-05-09 10:11:16

标签: c# directx nvidia stereo-3d

我正在尝试制作一个非常简单的应用程序,它会在每只眼睛上显示不同的图像。我有华硕VG236H显示器和NVIDIA 3D Vision套件,立体3D快门眼镜。我正在使用C#,.NET Framework 2.0,DirectX 9(Managed Direct X)和Visual Studio 2008.我一直在搜索高低版本的示例和教程,实际上找到了一对,并基于我创建的程序但是由于某种原因,我不能让它工作。

在寻找如何为每只眼睛显示不同图像的示例时,许多人不断参考GDC 09(着名的GDC09-3DVision-The_In_and_Out.pdf文档)和第37-40页的NVIDIA演示文稿。我的代码主要是基于这个例子构建的:

  1. 我在表面上加载了两个纹理(Red.png和Blue.png)(_imageLeft和_imageRight),在函数LoadSurfaces()
  2. Set3D()函数将这两个图像并排放在一个较大的图像上,该图像的大小为2x屏幕宽度和屏幕高度+ 1(_imageBuf)。
  3. Set3D()函数通过在最后一行附加立体声签名继续。
  4. OnPaint() - 函数获取后台缓冲区(_backBuf)并将组合图像(_imageBuf)的内容复制到其中。
  5. 当我运行程序时,快门眼镜开始工作,但我只能在屏幕上并排看到这两个图像。有人可以帮忙告诉我我做错了什么吗?我相信解决这个问题也可能有助于其他人,因为似乎还没有一个简单的例子如何用C#做到这一点。

    以下是我的代码的战术部分。完整的项目可以在这里下载:http://koti.mbnet.fi/jjantti2/NVStereoTest.rar

        public void InitializeDevice()
        {
            PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
    
            presentParams.Windowed = false;
            presentParams.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
            presentParams.BackBufferWidth = _size.Width;
            presentParams.BackBufferHeight = _size.Height;
            presentParams.BackBufferCount = 1;
            presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
            presentParams.PresentationInterval = PresentInterval.One;
            _device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
        }
    
        public void LoadSurfaces()
        {
            _imageBuf = _device.CreateOffscreenPlainSurface(_size.Width * 2, _size.Height + 1, Format.A8R8G8B8, Pool.Default);
    
            _imageLeft = Surface.FromBitmap(_device, (Bitmap)Bitmap.FromFile("Blue.png"), Pool.Default);
            _imageRight = Surface.FromBitmap(_device, (Bitmap)Bitmap.FromFile("Red.png"), Pool.Default);
        }
    
        private void Set3D()
        {
            Rectangle destRect = new Rectangle(0, 0, _size.Width, _size.Height);
            _device.StretchRectangle(_imageLeft, _size, _imageBuf, destRect, TextureFilter.None);
            destRect.X = _size.Width;
            _device.StretchRectangle(_imageRight, _size, _imageBuf, destRect, TextureFilter.None);
    
            GraphicsStream gStream = _imageBuf.LockRectangle(LockFlags.None);
    
            byte[] data = new byte[] {0x44, 0x33, 0x56, 0x4e,   //NVSTEREO_IMAGE_SIGNATURE         = 0x4433564e
                                      0x00, 0x00, 0x0F, 0x00,   //Screen width * 2 = 1920*2 = 3840 = 0x00000F00;
                                      0x00, 0x00, 0x04, 0x38,   //Screen height = 1080             = 0x00000438;
                                      0x00, 0x00, 0x00, 0x20,   //dwBPP = 32                       = 0x00000020;
                                      0x00, 0x00, 0x00, 0x02};  //dwFlags = SIH_SCALE_TO_FIT       = 0x00000002;
    
            gStream.Seek(_size.Width * 2 * _size.Height * 4, System.IO.SeekOrigin.Begin);   //last row
            gStream.Write(data, 0, data.Length);
    
            gStream.Close();
    
            _imageBuf.UnlockRectangle();
        }
    
        protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
        {
            _device.BeginScene();
    
            // Get the Backbuffer then Stretch the Surface on it.
            _backBuf = _device.GetBackBuffer(0, 0, BackBufferType.Mono);
            _device.StretchRectangle(_imageBuf, new Rectangle(0, 0, _size.Width * 2, _size.Height + 1), _backBuf, new Rectangle(0, 0, _size.Width, _size.Height), TextureFilter.None);
            _backBuf.ReleaseGraphics();
    
            _device.EndScene();
    
            _device.Present();
    
            this.Invalidate();
        }
    

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我的一个朋友发现了这个问题。立体声签名中的字节顺序相反。这是正确的顺序:

byte[] data = new byte[] {0x4e, 0x56, 0x33, 0x44,   //NVSTEREO_IMAGE_SIGNATURE         = 0x4433564e;
0x00, 0x0F, 0x00, 0x00,   //Screen width * 2 = 1920*2 = 3840 = 0x00000F00;
0x38, 0x04, 0x00, 0x00,   //Screen height = 1080             = 0x00000438;
0x20, 0x00, 0x00, 0x00,   //dwBPP = 32                       = 0x00000020;
0x02, 0x00, 0x00, 0x00};  //dwFlags = SIH_SCALE_TO_FIT       = 0x00000002;

此更改后代码完美无缺。这段代码甚至可以作为其他人尝试同样事情的好教程。 :)