如何在ARCore Sceneform中为节点创建动画(更改缩放,旋转或位置)?

时间:2018-10-17 11:14:52

标签: java kotlin augmented-reality arcore sceneform

我正在Android Studio中使用ARCore Sceneform库。当设置为启用时,我很难找到一种方法来对节点执行缩放动画(例如Quaternion用于在Google的Solar System中旋转节点)。

//On Tap Listener
scannerVisual.setOnTapListener(((hitTestResult, motionEvent) -> {

        // NodeAnimator arrow = new NodeAnimator(true);
        //arrow.setParent(scanner);

        Node arrowVisual = new Node();

        //StackOverflow Solution
        arrowVisual.setLocalPosition(new Vector3(0.5f, 0.0f, 0.0f));
        arrowVisual.setLocalScale(new Vector3(0.03f, 0.03f, 0.06f));
        arrowVisual.setRenderable(arrowRenderable);
        arrowVisual.setParent(scanner);

        // arrowVisual.setLocalRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), 90));
    })
);

我有这样的东西。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要设置节点的 before 的本地比例。代码应如下所示:

Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);

node.getScaleController().setMinScale(0.5f);
node.getScaleController().setMaxScale(3.0f);

node.setLocalScale(new Vector3(2.25f, 2.25f, 2.25f));
node.setParent(anchorNode);

希望这会有所帮助。