我开始在QT中使用OpenCascade进行编码,找到了这个有趣的基本项目: https://github.com/eryar/occQt/
我用以下程序编译了程序:
QT + =核心gui opengl
当我执行它时,出现以下错误:
TKOpenGl |类型:性能|编号:0 |严重程度:低|讯息:VBO 169个顶点的原始数组创建失败。在......之外 记忆吗?
我也已在项目站点上发布了该问题,但是我不确定该地点的活动。 这就是为什么我问你是否有解决办法的原因。
我的测试平台:
答案 0 :(得分:1)
我没有尝试编译程序,但快速浏览后可能是 GPU驱动程序问题,由于某种原因glGenBuffer没有生成缓冲对象 这就是我推论的方式>> 在occt6.9.1中,文件OpenGl_PrimitiveArray.cxx是该函数:
Standard_Boolean OpenGl_PrimitiveArray::initNormalVbo (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
有:
if (!myVboAttribs->init (theCtx, 0, myAttribs->NbElements, myAttribs->Data(), GL_NONE, myAttribs->Stride))
{
TCollection_ExtendedString aMsg;
aMsg += "VBO creation for Primitive Array has failed for ";
aMsg += myAttribs->NbElements;
aMsg += " vertices. Out of memory?";
theCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB, GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB, aMsg);
clearMemoryGL (theCtx);
return Standard_False;
}
这意味着,在文件OpenGl_VertexBuffer.cxx中,该函数是:
bool OpenGl_VertexBuffer::init (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
const GLuint theComponentsNb,
const GLsizei theElemsNb,
const void* theData,
const GLenum theDataType,
const GLsizei theStride)
{
if (!Create (theGlCtx))
{
return false;
}
Bind (theGlCtx);
myDataType = theDataType;
myComponentsNb = theComponentsNb;
myElemsNb = theElemsNb;
theGlCtx->core15fwd->glBufferData (GetTarget(), GLsizeiptr(myElemsNb) * theStride, theData, GL_STATIC_DRAW);
bool isDone = (glGetError() == GL_NO_ERROR); // GL_OUT_OF_MEMORY
Unbind (theGlCtx);
return isDone;
}
返回假,
因为
bool OpenGl_VertexBuffer::Create (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx)
{
if (myBufferId == NO_BUFFER)
{
theGlCtx->core15fwd->glGenBuffers (1, &myBufferId);
}
return myBufferId != NO_BUFFER;
}
返回false,这意味着myBufferId仍等于OpenGl_VertexBuffer的构造函数中设置的NO_BUFFER 表示
theGlCtx->core15fwd->glGenBuffers (1, &myBufferId);
什么都没改变。 OpenGl_Context.hxx行中的注释:583说
OpenGl_GlCore15Fwd* core15fwd; //!< OpenGL 1.5 without deprecated entry points
OpenGl_GlCore15Fwd :: glGenBuffers函数只是像文件OpenGl_GlFunctions.hxx中那样调用OpenGL函数
inline void glGenBuffers (GLsizei n, GLuint *buffers)
{
::glGenBuffers (n, buffers);
}
这可能是错误的推论,但我没有深入探讨