我正在编写一个代码来在graphicsView QObject中显示视频。它是这样的:
void MainWindow::UpdateVideo()
{
cap >> frame;
cvtColor(frame, frame,CV_BGR2RGB);
QImage Qframe = QImage((uchar*) frame.data, frame.cols, frame.rows, frame.step, QImage::Format_RGB888);
QPointer<QGraphicsScene> VideoScene = new QGraphicsScene;
VideoScene->addPixmap(QPixmap::fromImage(Qframe));
ui->VideoView->setScene(VideoScene);
ui->VideoView->show();
}
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
cap.open("test1.mpg");
if(!cap.isOpened())
cout<<"CANNOT OPEN FILE"<<endl; //or you can put some error message
QPointer<QTimer> UpdateVideo = new QTimer;
connect(UpdateVideo, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(UpdateVideo()));
UpdateVideo->start(10);
}
正如您所看到的,插槽on_pushButton_2_clicked()将在第一次单击后每隔10ms使用计时器调用插槽UpdateVideo()。我想让视频显示完美,但几秒后qt creator的应用程序输出上出现以下错误:
Qimage:内存不足,返回空图像。
然后graphicsView框架变成空白。你能告诉我内存泄漏在哪里吗?
答案 0 :(得分:1)
我不认为QPointer符合你的想法。您不断分配新的QGraphicScene
。这就是你资源不足的原因。
QGraphicsPixmapItem*
返回的addPixmap
应该重新编号。setPixmap (const QPixmap &pixmap )
QGraphicsPixmapItem
方法来更新图片。例如:
class PixmapView
: public QGraphicsView
{
public:
QPlotView( QGraphicsScene *scene)
: QGraphicsView( scene )
, pixmap( 256, 256 )
{
pixmapItem = scene->addPixmap( pixmap );
buffer.resize( 256*256*4 );
startTimer( 100 );
}
void timerEvent( QTimerEvent* )
{
QImage image( &buffer[0], 256, 256, QImage::Format_ARGB32 );
pixmapItem->setPixmap( QPixmap::fromImage( image ) );
}
private:
std::vector<uchar> buffer;
QPixmap pixmap;
QGraphicsPixmapItem* pixmapItem;
};
编辑:
您还在不断分配新的QTimer
。单个计时器应该是窗口的成员,因为它需要在方法结束时存活。