我有一个导入STEP文件的应用程序,并将几何图形转换为OpenCascade对象。然后,通过VTK查看器将该对象可视化。
这是代码(C ++,QT):
导入STEP文件并将其转换为OpenCascade对象
QString pathFileName = "component.step" ;
STEPControl_Reader reader;
reader.ReadFile(pathFileName.toStdString().c_str());
reader.NbRootsForTransfer();
reader.TransferRoots();
TopoDS_Shape shape;
shape = reader.OneShape();
BRepTools::Clean(shape);
使用VTK可视化形状
IVtkOCC_Shape::Handle shapeImpl = new IVtkOCC_Shape(shape);
vtkSmartPointer<IVtkTools_ShapeDataSource> DS = vtkSmartPointer<IVtkTools_ShapeDataSource>::New();
DS->SetShape(shapeImpl);
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> Mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
Mapper->SetInputConnection(DS->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkActor> Actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
Actor->SetMapper(Mapper);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> Renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
Renderer->AddActor(Actor);
结果显示在这里:
这还不错,但是坐标轴很远,正如我们看到的是否可以放大:
如果我打印了映射器的中心,则会得到以下值:
X:0
Y:172.333
Z:0
我想将“ Y”设置为cero,但由于该类的“中心”属性受到保护,因此我不知道该怎么做。
答案 0 :(得分:1)
vtkAxesActor *axes = vtkAxesActor::New();
vtkOrientationMarkerWidget *widget = vtkOrientationMarkerWidget::New();
widget->SetDefaultRenderer(renderer);
widget->SetOrientationMarker(axes);
widget->SetInteractor(ren);
widget->EnabledOn();
如果添加这样的代码,则可以在左下角看到坐标轴。