我遵循ARcore网站上的指南,使用 Android 智能手机在 Unity 中使用 C#识别现实世界(Augmented images)中的图像。
现在我可以识别图像并将Anchor
放在图像的中心。
现在我可以打印了:
我想做的是让摄像机相对于图像的位置得以识别。
在Strart()
方法中,我尝试为Camera设置一个父项
FirstPersonCamera.transform.SetParent(anchor)
FirstPersonCamera
是我的Camera
对象,但是当我这样做时,我还没有Anchor
,因为只有在我识别出图像时我才拥有这个对象。所以这个父母不存在。
如何解决这个问题?