旋转子模型,使其与父曲面正交

时间:2018-10-16 22:11:46

标签: math matrix rotation

我正在开发C ++软件,希望将多个子模型放置在其父曲面(即Earth)上。我设法将模型正确放置在地球表面周围(它们放置在不同的国家)。我有一个可以更改的modeltransform,但是当我放置它们时,似乎无法找到一种正确旋转它们的方法。 搅拌机中的局部变换向我显示了孩子们的头在z方向上。

我当时想我可以结合使用地球中心(0,0,0)和孩子在地球表面上的位置来获得与地球表面平面正交的向量。然后,我需要一个旋转矩阵,以使孩子的z轴与此正交方向向量对齐。我该怎么办?

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