我希望玩家图像指向鼠标光标。我用这段代码来获取鼠标光标的位置:
private int cursorX = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().x;
private int cursorY = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().y;
注意:默认播放器图片向上指向
答案 0 :(得分:2)
您必须使用trigonometry来计算旋转角度。为此,您首先需要获取图像和光标的位置。我不能告诉你如何获得图像的位置,因为这可能会有所不同。对于此示例(改编自here),我假设imageX
和imageY
是您图片的x
和y
位置:
float xDistance = cursorX - imageX;
float yDistance = cursorY - imageY;
double rotationAngle = Math.toDegrees(Math.atan2(yDistance, xDistance));
答案 1 :(得分:2)
要找到从坐标(0,0)到另一个坐标(x,y)的角度,我们可以使用三角函数tan ^ -1(y / x)。
Java的Math
类指定静态方法atan2
,它充当tan ^ -1函数(也称为“arctangent”,因此是“atan”)并返回 radians中的角度。 (有一个方法atan
接受一个参数。请参阅链接的Javadoc。)
为了找到从“玩家”坐标到鼠标光标坐标的角度,(我假设这个“玩家”你提到有x和y坐标),我们需要做这样的事情:
double theta = Math.atan2(cursorY - player.getY(), cursorX - player.getX());
还要注意的是,零弧度的角度表示鼠标直接指向播放器的右。你提到“默认玩家形象”指向上方;如果你的意思是在旋转之前,你的图像朝向玩家,那么几何图形和atan2
的Java实现更常规,让你的玩家在默认情况下面向右边。
答案 2 :(得分:0)
虽然这是两年前提出来的......
如果您需要鼠标在窗口中更新鼠标位置,请参阅mouseMotionListener。用于获取鼠标位置的当前电流是相对于整个屏幕的。请记住这一点。
否则,这是我使用的方法,
public double angleInRelation(int x1, int y1, int x2, int y2) {
// Point 1 in relation to point 2
Point point1 = new Point(x1, y1);
Point point2 = new Point(x2, y2);
int xdiff = Math.abs(point2.x - point1.x);
int ydiff = Math.abs(point2.y - point1.y);
double deg = 361;
if ( (point2.x > point1.x) && (point2.y < point1.y) ) {
// Quadrant 1
deg = -Math.toDegrees(Math.atan(Math.toRadians(ydiff) / Math.toRadians(xdiff)));
} else if ( (point2.x > point1.x) && (point2.y > point1.y) ) {
// Quadrant 2
deg = Math.toDegrees(Math.atan(Math.toRadians(ydiff) / Math.toRadians(xdiff)));
} else if ( (point2.x < point1.x) && (point2.y > point1.y) ) {
// Quadrant 3
deg = 90 + Math.toDegrees(Math.atan(Math.toRadians(xdiff) / Math.toRadians(ydiff)));
} else if ( (point2.x < point1.x) && (point2.y < point1.y) ) {
// Quadrant 4
deg = 180 + Math.toDegrees(Math.atan(Math.toRadians(ydiff) / Math.toRadians(xdiff)));
} else if ((point2.x == point1.x) && (point2.y < point1.y)){
deg = -90;
} else if ((point2.x == point1.x) && (point2.y > point1.y)) {
deg = 90;
} else if ((point2.y == point1.y) && (point2.x > point1.x)) {
deg = 0;
} else if ((point2.y == point2.y) && (point2.x < point1.x)) {
deg = 180;
}
if (deg == 361) {
deg = 0;
}
return deg;
}
用文字表示,你得到每个θ的角度,如下图所示,检查x或y是否为0,并为此做出特殊情况。
原点是图片的中间,每个点(用手绘十字标记)都是鼠标位置。