好。所以我试图根据它的位置旋转光标图像或光标本身。我尝试过使用
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
AffineTransform old = g2d.getTransform();
g2d.rotate(Math.toRadians(degrees));
Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); //Get the default toolkit
Image image = toolkit.getImage("pictures/skills/skill" +InfoReader.SkillData("CastImage") +".png"); //Load an image for the cursor
Cursor cursor = toolkit.createCustomCursor(image, new Point(0, 0), "Cursor");
setCursor(cursor);
g2d.setTransform(old);
所以我认为这应该旋转图像,但g2d.rotate()doesen似乎对光标有任何影响?我不能100%确定它是否对图像本身有影响。至少光标图像是我想要的。
编辑:这是一个示例视频:)(在我的情况下,我只想围绕某个点旋转它,它始终保持在同一个位置)。 https://www.youtube.com/watch?v=TQ71QXa-B-s
答案 0 :(得分:0)
我觉得有点混乱,你想要旋转什么?
让我们假设您有一个BufferedImage对象,您可以从中获取Graphics2D对象,并通过对它进行操作,您可能得到您想要的。
java.awt.image.BufferedImage buffImage = null;
try {
java.io.InputStream imageStream =
MyClass.class.getResourceAsStream( "pictures/skills/skill" +InfoReader.SkillData("CastImage") +".png" );
//MyClass is anyclass that you use as relative path...
//use ClassLoader.getSystemClassLoader().getResourceAsStream( ... )
//for a absolute path
buffImage = javax.imageio.ImageIO.read( imageStream );
}
catch ( java.io.IOException | IllegalArgumentException ex ) {
//It may throw IllegalArgumentException if imageStream is null.
}
Graphics2D g2d = buffImage.createGraphics();
try {
AffineTransform old = g2d.getTransform();
g2d.rotate(Math.toRadians(degrees));
g2d.setTransform(old);
}finally {
g2d.dispose();
}
Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); //Get the default toolkit
Cursor cursor = toolkit.createCustomCursor(image, new Point(0, 0), "Cursor");
setCursor(cursor);
现在,如果您打算在使用它时旋转它,我不知道如何,但我希望我有所帮助。
编辑:尝试查看此链接,它可能会对您有所帮助:https://www.google.com/#q=java+rotate+Cursor
编辑2:我现在看到你想要什么,我不知道如何帮助你,但试着看看我给你的链接(是的,它来自谷歌)。即使你找不到多少,也可能对你的任务有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
在搜索和询问类似问题的解决方案时,我找到了你的问题,也找到了答案。这是我在我的程序中使用的代码,它的工作原理。请注意,此方法仅被调用一次,并且不断调用它可能需要优化。我今天也学会了AffineTransform,可能会犯一些错误(即使代码有效)。
基本上我旋转图像,从中创建新图像并将新图像设置为光标。 我的“cursor.png”在数据文件夹中。
private void rotateCursor(double rotation) {
// Get the default toolkit
Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
// Load an image for the cursor
BufferedImage image = null;
try {
image = ImageIO.read(this.getClass().getResource("/data/cursor.png"));
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
AffineTransform at = new AffineTransform();
// affineTransform applies the added transformations in the reverse order
// 3. translate it back to the center of the picture
at.translate(image.getWidth() / 2, image.getWidth() / 2);
at.rotate(rotation);//2- adds rotation to at (they are not degrees)
//1- translate the object so that you rotate it around the center
at.translate(-image.getWidth() / 2, -image.getHeight() / 2);
BufferedImage rotated = null; // creates new image that will be the transformed image
// makes this: at + image= rotated
AffineTransformOp affineTransformOp = new AffineTransformOp(at,
AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
image2 = affineTransformOp.filter(image, rotated);
// Create the hotSpot for the cursor
Point hotSpot = new Point(10, 0); // click position of the cursor(ex: + shape's is middle)
Cursor cursor = toolkit.createCustomCursor(rotated, hotSpot, "cursor");
// Use the custom cursor
this.setCursor(cursor);
}
如果您使用的是mouseListener,则可以使用window.getMousePosition().x;
和window.getMousePosition().y;
获取鼠标位置。
您需要使用正确的double调用rotateCursor()
方法。如何计算正确的双倍是我无法帮助你的。
我希望它有所帮助。
我从这些来源学到了这些:
storing transformed BufferedImage in Java
http://www.codebeach.com/2008/02/using-custom-cursors-in-java.html
Rotating BufferedImage instances
http://stumpygames.wordpress.com/2012/07/22/particles-tutorial-foundation/(本教程还有一个鼠标监听器)