我正在尝试制作一个玩家有时必须旋转的游戏,但我无法找到让它每次旋转更多的方法,这就是我所拥有的: Graphics2D g2d =(Graphics2D)g;
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate(300, Main.height - 115);
if(rotateright) {
at.rotate(Math.PI / 15);
} else if(rotateleft) {
at.rotate(Math.PI / 15);
}
at.scale(0.125, 0.125);
at.translate(-texture.getWidth() / 2, -texture.getHeight() / 2);
g2d.drawImage(texture, at, null);
这个方法让它旋转得很好,但我找不到一种方法让它每次旋转更多,所以这个方法几乎只是旋转它,但只有一次,然后它就停止了。反正有没有添加到旋转或什么?
答案 0 :(得分:2)
您始终以正常旋转(0度/ RAD旋转)开始图像,然后通过PI / 15 RAD进行辐射。如果您希望它随时间旋转,则需要将PI / 15与将在动画持续时间内更改的值相乘。