直到达到System.OutOfMemory
异常为止,内存使用率才会上升。 MemoryStream实例的数量也会增加,直到异常发生为止。我尝试使用using()
,执行ms.Dispose(),ms.Close(),GC.Collect()等。
这可能是内存泄漏吗?
while(running){
var screen = Screen.PrimaryScreen;
using(Bitmap bitmap = new Bitmap(screen.Bounds.Width, screen.Bounds.Height)) {
using(var g = Graphics.FromImage(bitmap)) {
g.CopyFromScreen(screen.Bounds.Left, screen.Bounds.Top, 0, 0, screen.Bounds.Size);
}
using(EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1)) {
encoderParams.Param[0] = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, ssQuality);
ImageCodecInfo[] codecs = ImageCodecInfo.GetImageDecoders();
ImageCodecInfo jgpEncoder = codecs[1];
using(var ms = new MemoryStream()) {
bitmap.Save(ms, jgpEncoder, encoderParams);
image img2 = new image();
img2.Img = Image.FromStream(ms);
binF.Serialize(client.GetStream(), img2);
}
}
}
}
VS内存视图:
任务管理器进程的内存使用情况:
答案 0 :(得分:0)
您需要处理从Image.FromStream(ms);
返回的图像,例如像这样:
ms.Position = 0; // Rewind the stream.
using (var image2 = Image.FromStream(ms))
{
image img2 = new image { Img = image2 };
binF.Serialize(client.GetStream(), img2);
}
这将确保不仅迅速处置第二张图像的资源,而且MemoryStream ms
更有可能被迅速地垃圾收集。由于Image
保留对创建它的流的引用,因此当前没有发生。在docs中提到了以下状态:
您必须在图像的生命周期内保持流打开。