标签: unity3d serialization game-engine saving-data
我需要在Unity3D中为智能手机保存数十个2D平台游戏的关卡。 为每个级别创建场景都是不可接受的,因为我还为社区创建了级别编辑器。保存到数据库(SQLite)是可以接受的,但如果有其他选择,则不希望这样做。是吗?