我最近在这里回顾了关于Unity中2D滚动背景的教程: http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/live-training-archive/2d-scrolling-backgrounds
作者提出了两种滚动背景的模型,据我所知,它们在输出方面是等价的。但是,它们的实现方式不同。
1)随时调整精灵的变换,使其在屏幕上移动。
2)为背景创建四边形,对其应用纹理,并调整应用纹理的偏移量
鉴于输出在用户体验方面是相同的,对我来说显而易见的问题仍然是未解决的问题,那就是在性能方面成本较低?
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无论哪种方式都应该没问题。选择更方便的东西,但请记住替代方案。您可以使用两者并在两者之间切换以优化帧率,但我觉得这会浪费精力。