Unity - 小型2D场景中的太多顶点

时间:2016-07-04 06:05:31

标签: performance unity3d unity3d-2dtools

我的场景中有大约500个顶点,然后我发现我的网格类型设置为紧,我将其更改为Full Rect,现在我有360个顶点。

所以我的问题是:在11个方形精灵的场景中有360个顶点是否可以? 如果不是(我真的觉得那太多了),我还能如何降低顶点量?

编辑:我的问题非常愚蠢,那就是增加了大部分顶点的UI。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为一个完整场景的360度顶点不仅仅是好的。 Unity能够仅为一个网格对象渲染65534个顶点,因此一个场景中不到1k似乎对我来说没问题。将顶点数量减少到最小值总是好的,但即使你不能,使用360,你的游戏几乎可以在几乎所有事情上顺利运行。

每个对象的顶点限制的来源:This Unity forum post

编辑:如果你仍然希望降低顶点的数量,并且不介意花一点钱,你可能想看看SpriteSharp。或者您可以使用任何图像编辑器编辑您的精灵以降低其大小,它可能有效但不确定。同样,你实际拥有的顶点数量很少,你可能不应该为几个顶点降低游戏的图形质量。