具有多个可选工具栏级别的Unity Editor脚本

时间:2014-01-12 03:17:07

标签: unity3d

我创建了一个编辑器脚本,它在顶部显示了不同按钮的工具栏,视图根据选择的工具栏按钮而变化。我目前正在使用这一行:

toolIndex = GUILayout.Toolbar (toolIndex, parsedTools, EditorStyles.toolbarButton );

但滚动屏幕的选项太多了。如何设置它以便显示10个按钮然后显示其下的10个按钮,而不是全部在一行中?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

啊,我认为GUILayout.SelectionGrid正是我要找的......