简而言之,我只是想显示一个3d
点,但什么都没显示!
如何显示?下面的代码有什么问题,任何人都可以帮忙吗?
init:
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glOrtho(-200, 0.0, -50, 100, 70, 300);
}
显示:
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glPointSize(2);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(-120.0, 25.0, 0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
重塑:
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(-120, 25, 0.0, -120, 25, 150, 0, 1, 0);
}
答案 0 :(得分:1)
在reshape
函数中,您将近平面和远平面分别设置为1.0和20.0:
gluPerspective(65.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);
所有不在近平面和远平面之间的几何均被裁剪。
这意味着从点到视点的z距离(眼睛坐标)必须在1.0到20.0的范围内。
该点的z坐标为0.0:
glVertex3f(-120.0, 25.0, 0.0);
视点(相机)的z坐标也为0.0(gluLookAt
的第三个参数):
gluLookAt(-120, 25, 0.0, -120, 25, 150, 0, 1, 0);
这将导致视点(眼睛)与该点之间的距离为0-0 = 0
,并且该点被裁剪。
要解决此问题,您必须更改点的z坐标:
glVertex3f(-120.0, 25.0, 5.0);
或观点:
gluLookAt(-120, 25, -5.0, -120, 25, 150, 0, 1, 0);