Libgdx基于OpenGL(ES),但IOS12已正式弃用OpenGL。如果Libgdx想要发展,将有大量工作要做。对于商用引擎,它们已经很早就开始适应OpenGL的弃用。 LIBGDX团队有什么计划吗?还是他们已经开始工作了?
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在LibGDX问题跟踪器上已经有一个issue。
讨论的可能性:
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最初他们不愿意支持 Vulkan。最近,他们正在研究使用 ANGLE 作为后端的 Metal 和 Vulkan 支持。
<块引用>金属/Vulkan 支持 [计划]
我们很清楚 Apple 已弃用 iOS 和 macOS 上的 OpenGL (ES)。因此,我们正在研究在不久的将来支持 Metal/Vulkan。像 ANGLE 这样的项目在这方面看起来很有前景。
查看他们的roadmap。
目前,ANGLE 的 Metal 支持仍在进行中。一旦完成,libGDX 开发团队将继续工作。我希望如此。